home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / july94.doc / 000454_owner-lightwave-l _Wed Jul 27 17:08:36 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom2.netcom.com (8.6.8.1/SMI-4.1/Netcom)     id QAA07155; Wed, 27 Jul 1994 16:12:52 -0700
  3. Received: from azure.engin.umich.edu by netcom2.netcom.com (8.6.8.1/SMI-4.1/Netcom)     id QAA07127; Wed, 27 Jul 1994 16:12:41 -0700
  4. Received: (diavolo@localhost) by azure.engin.umich.edu (8.6.8/8.6.4) id TAA05565; Wed, 27 Jul 1994 19:07:11 -0400
  5. Date: Wed, 27 Jul 1994 19:02:40 -0400 (EDT)
  6. From: Calvin Chu <diavolo@engin.umich.edu>
  7. Subject: Re: Magnifying glass
  8. To: lightwave-l@netcom.com
  9. In-Reply-To: <24072700014595@vms2.macc.wisc.edu>
  10. Message-ID: <Pine.3.87.9407271940.G16396-0100000@azure.engin.umich.edu>
  11. MIME-Version: 1.0
  12. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: list
  15. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  16.  
  17. On Wed, 27 Jul 1994, Robert Goemans wrote:
  18.  
  19. > >Physics states that thickness does matter for lenses.  (hence, different
  20. > >thickness eyeglasses).
  21. >  
  22. >     Actually, it's geometry that states that thickness matters for lenses.
  23.  
  24. You got me there!  I was thinking of the distance between the two 
  25. interface layers... I suppose that's geometry! 
  26.   
  27. > >Has anybody successfully made a fresnel lens?
  28. >  
  29. >     Sure... just not as a Lightwave object. ;-)  However, as I understand
  30. > it, they're mostly for focusing light, rather than magnifying images.  That
  31. > brings up my question regarding refraction... it'll distort images coming into
  32. > the camera, but will it also bend the light passing through it that is cast on
  33. > other objects?  Could one, say, model a working spotlight with a modelled
  34. > Fresnel lens, a reflective hyperbolic mirror and a point source of light?
  35.  
  36. Yes, but with regards to fresnel lenses... I thought that the principle 
  37. behind fresnel lenses is diffraction.  Fresnel lenses are flat, and 
  38. divided up into circular regions... and the circular lines, or strips, 
  39. form a diffraction grating.  This grating is thick enough such that it 
  40. wavelength becomes slightly insignificant... Anyway, the wavelets of 
  41. light hitting a grating change directions due to the quantum mechanical 
  42. nature of light... the same way light hitting a CD results in a 
  43. rainbow.  So it would be interesting if somebody does implement a 
  44. fresnel lens object :-).... Perhaps a procedural transparency or 
  45. something!   I'm still trying to figure out how to make a CD without 
  46. diffraction. . .  
  47.  
  48.  o/ \o/  o  <o   o  o   o Mi dispiace, ma non parlo italiano. :-) 
  49. <|   |  /|\  |> <|><|> <|\ Ciao ragazzi! :-)   diavolo@azure.engin.umich.edu    
  50. /|  / \  /| / \ //  \\ / \  L'universita' di Michigan! Forza blu!!!!!!!!!!!!
  51. """""""""""""""""""""""""""" Finger for PGP Public Key Block and Fingerprint
  52.